Miről is szól ez a blog

Múltról, jelenről, jövőről. A játékokról, regényekről. A szerepjáték köré gyűlt tévhitekről.

Szavazás

Egy kis reklám

Archívum

Utolsó kommentek

M.A.G.U.S. avagy a Kalandozók Krónikái #3

2007.10.15. 20:00 | Iffar | 1 komment

A játékhoz megannyi szabálykönyv és kiegészítő jelent meg.
  
 
Első Törvénykönyv (ETK)

Újabb verziója a "Nagy Ződ"-nek. sok javítást tartalmaz. Jelenleg is ennek a 4.-5. kiadása kapható a boltokban.





 Papok, paplovagok I. - A pyarroni és a dzsad vallás (PPL I.)
Ynev papjainak vallásait tartalmazó két részes sorozat első kötete, mely a pyarroni panteonról, s a dzsadok (dzsenek és emberek kevert vérú utódai) vallásáról ír.
 Papok, paplovagok II. - Egyistenhitek és a kyr vallás (PPL II.)
Ebben a kötetben a shadoni domvikánus, a kráni-gorviki ranagolita és a dwoon Ranil hit mellett helyet kaptak az ősi kyr nép vallása is.
 Summárium
Ebből a könyvből részletesebb képet kapunk a Ynev kontinenséről, s az azon élő népekről. Pontosabban az elfekről, a törpékről, az orkokról, s az ősi elfajzott gonosz kreatúrákról, az aquirokról, akiknek szavai hatalmas mágikus erőt rejtenek.
 Bestiárium
Ynev világának szörnyeinek leírását találhatjuk meg ebben a kiegészítőben.

 Második törvénykönyv (MTK)
Négy új faj (amund, dzsen, khál, wier), két új kaszt (nomád sámán, szerzetes), sok új varázslat, s szabály kapott helyet ebben a kiegészítőben. Ezen kívül a Tűzvarázslók útja is itt lettek nyilvánosságra hozva.

 Harcosok, Gladiátorok, Barbárok kiegészítője (HGB)
Megannyi harcos alkasztot, három új kasztot (amazon, barbár, bajvívó), új képzettségekek, s fegyverekek, valamint új harci szabályokat tartalmaz.

 Titkos Fóliánsok
A Második Törvénykönyvet és a Harcosok, Barbárok, Gladiátorok kiegészítőt magába foglaló kötet.

  Új Tekercsek
Rengeteg új képzettség található benne, egy egészen új karakteralkotás szabályaival egyetemben.

  Játékosok Készlete
A karakteralkotás és a harcrendszer, a faji sajátosságok, a Pszi-használat és a mágiaalkalmazás táblázatait foglalták össze ebben a kötetben, mely a játszható karakterekre vonatkozó összes szöveges információt is tartalmazza.

  Ynevi Kóborlások
Tizenegy kalandmodult tartalmazó gyűjtemény.
  • Árnyak Shadon felett Shadon (5-7. szintű kalandozóknak)
  • Testvérviszály Ravano (4-6. szintű kalandozóknak)
  • Árnyékháború Gorvik (5-7. szintű kalandozóknak)
  • Vihar a hágon Sheralan (1-4. szintű kalandozóknak)
  • Jó széllel toroni partra Quiron-tenger (3-4. szintű kalandozóknak)
  • Veszélyes vizeken Toron (7-8. szintű kalandozóknak)
  • Véridő Toron (13-16. szintű kalandozóknak)
  • Sodrásban Ediomad (4-5. szintű kalandozóknak)
  • Rossz csillagzat alatt Gro-Ugon (4-5. szintű kalandozóknak)
  • Kürtszó a ködben Tarin-hegység (4-6. szintű kalandozóknak)
  • Látogató a sötétségből Riegoy (7-9. szintű kalandozóknak)
  Ynevi Kalandozások
Öt kalandmodult tartalmazó gyűjtemény
  • Álmodó kövek (5-8. szintű kalandozóknak)
  • Az elrabolt királykisasszony (3-6. szintű kalandozóknak)
  • Szent Marcus bajnokai (8-10. szintű kalandozóknak)
  • A Hetedik (4-6. szintű kalandozóknak)
  • Vérszín hold alatt (4-5. szintű kalandozóknak)

 Kisértet járta ház
Két kalandmodult tartalmazó gyűjtemény.
  • A kísértetjárta ház (1-4. szintű kalandozóknak)
  • Gyilkosságok Caedonban, avagy a halálraítélt szakasz krónikája (2-4. szintű kalandozóknak)
 Démon Átka
Két kalandmodult tartalmazó gyűjtemény.
  • A Démon átka (2-5. szintű kalandozóknak)
  • A törpék kincsestára(2-5. szintű kalandozóknak)
 Enoszuke
A kontinenstől északkeletre található sziget, Enoszuke kultúráját vesézi ki. Ez a nép szinte teljes mértékben a  földi japánhoz hasonlítható.
 
 Ynev geofrámiája
A kezdetektől a Nyolcadkor hajnaláig követi nyomon a kontinens történetének alakulását, a múlt és a jövő legvitatottabb titkairól lebbenti fel a fátylat.
 
 M.A.G.U.S. D20
Új szemléletű szabályrendszer, mely megpróbálja az M.A.G.U.S. és a D&D jellemzőit vegyíteni. Ez a szabálykönyv talán a legvitatotabb téma a magusozók körében.

Remélem, nem hagytam ki semmit. Ha mégis így lenne, nyugodtan írjátok meg. Ahogyan azt is, hogy a három kép nélüli könyv borítójáról képet hol lehet találni... ugyanis nekem még nem sikerült :)

M.A.G.U.S. avagy a Kalandozók Krónikái #2

2007.10.15. 11:00 | Iffar | Szólj hozzá!

A M.A.G.U.S.-ban megannyi foglalkozás (Kaszt) található, mellyek igen változatossá teszik a világ kalandozóit.

  • Harcos főkaszt
    • Amazon - Női harcosok, egy különös kultúrából, ahol a "gyengébbik" nem uralkodik, s a férfiakat csupán a faj fentartása véget tartják, s bizonyos időnként istennőjüknek áldozzák. ("HGB kiegászítő")
    • Barbár - A természet gyermekei, legendás erejük, büszkeségük és földhözragadtságuk közismert Ynev népei közt. Gyűlölik a mágiát, s heves a vérmésrsékletük. ("HGB kiegászítő")
    • Bajvívó - A párbajok, a művészet, s persze a szép hölgyek megszálottja. Mindannyian nemesek, bár akad olyan aki csupán a múltba volt az, mert eltékozolta minden vagyonát. Az élet örömeiért élnek. ("HGB kiegászítő")
    • Harcos – a legalapvetőbb kaszt, melynek tagjai talán a legnagyobb változatosságot mutatják.
    • Gladiátor – a mások szórakoztatása végett porondra lépő harcosok, kultúrájuktól függően ünnepelt hősök vagy akár rabszolgák is lehetnek.
    • Fejvadász – erős harcos, jó lopakodó, különleges képességekkel, de eléggé kötött klánja, származása, képzettségei miatt.
    • Lovag – a lovagi eszmék nehézvértes bajnoka, a középkorból jól ismert lovasharcmodort folytató harcos.
  • Szerencsevadász főkaszt
    • Tolvaj – lop, csal, hazudik, ez a hivatása, és az élete is.
    • Bárd – kobzos, vándorló dalnok, aki nemes urakkal mulat és hölgyeket csábít el, de ha szükséges, lopni vagy hazudni is hajladó.
    • Illúzionista - Szemfényvesztőnek is nevezik. Képes nem létező dolgok létrehozására mágia segítségével. Bár ezek a dolgok továbbra sem léteznek a szó megszokott értelmében, mégis olybá tűnik. ("UT" kiegészítő)
  • Pap főkaszt
    • Pap – valamely isten felkent szolgája, s az adott égi entitás ynevi követőinek lelki pásztora, nem kevés mágikus hatalommal megáldva.
    • Paplovag – olyan lovag, aki valamely isten feltétlen szolgálatábn áll, s ezért égi ura némi papi hatalmat is juttat a számára – ami azonban messze elmarad a papok varázshtalmától.
    • Sámán - a természet gyermeke, aki a szellemekbe vetett hitét legalább olyan komolyan veszi, mint a papok, s hasonló szerepet is tölt be, a törzs életében. ("MTK" kiegészítő)
    • Szerzetes - istenek szolgái ők is, mint a papok, de hitük mélyebb alapokon nyugszik. Ők a belső utat választják az istenük megértéséhez. ("MTK" kiegészítő)
  • Harcművész főkaszt
    • Harcművész – különleges képességeket és képzettségeket használó, puszta kezes harcművész, aki azonban a legtöbb fegyver forgatásában is járatos.
    • Kardművész – egy kardpárral harcoló, lovagias, különleges képességeket és képzettségeket használó harcos.
    • Pszimester - Ezek a személyek képesek hihetetlen módon kihazsnálni elméjük hatalmát. Nem varázsolnak, hanem pszichés képességeikkel érik el amit akarnak.  Már gyerek koruk óta úgy nevelik őket, hogy pszi-erejüket hazsnálják a hétköznapi tevékenységek elvégzésénél is. ("UT" kiegészítő)
  • Varázshasználó főkaszt
    • Boszorkány – gyönyörű asszonyok, a férfiak rabulejtői, az intrikák és a manipulatív bűbájok szövői ők; a szabályok értelmében ez a kaszt csak nőnemű játékos karakterek számára engedélyezett.
    • Boszorkánymester – gonosz lelkű feketemágusok, a villám-, rontás- és méregmágia beavatottjai, szinte kivétel nélkül férfiak.
    • Tűzvarázsló – a tűzmágia beavatottjai, mindenféle tüzek teremtésének és manipulálásának nagymesterei.
    • Varázsló – Különleges világszemléletű, nagyhatalmú, ám meglehetősen bonyolult mágiával bíró varázshasználók, akik azonban a harchoz vagy a tolvajtudományokhoz nem igen konyítanak.

M.A.G.U.S. avagy a Kalandozók Krónikái #1

2007.10.13. 16:00 | Iffar | Szólj hozzá!

Először 1993-ban jelent meg Novák Csanád és Nyulászi Zsolt ötleteként a Vallhala Páholy gondozásában. A M.A.G.U.S. egy mozaikszó, a Miracle Adeptia Guns Urus Sorate kifejezést takarja, mely a játék világának egy nyelvén annyit jelent: Kalandozók Krónikái.

A M.A.G.U.S. egy kitalált világon, Satralis bolygóján, leginkább ynev kontinensén játszódik kitalált hősökkel, akiket Kalandozóknak neveznek. Ezek a emberek (vagy egyéb szerzetek) alapvetően kevesen vannak, de kivételesen nagy befolyással rendelkeznek a világ alakításában.
A köznép féli, s tiszteli nevüket. A kalandozókról az a hír járja: ahol megjelennek, ott valami történni fog. A közhiedelem szerint vonzák a bajt, hacsak nem ők a baj forrása.

A játék egy alapvetően közpkori jellegű világban játszódik, fantasy korítéssel.

A M.A.G.U.S. világában, mint feljebb említettem nem csak az ember az egyetlen értelmes faj. Rajta kívül a játékosok választhatják az elfet, a félelfet, a törpét, és az udvari orkot. Ez utóbbi a vadon élő orkok "nemesített" változata.

A Fajok
Az Első törvékönyből
  • Ember
  • Elf – kecses, erdőlakó népek, jó íjászok, de gyengébbek az embereknél.
  • Félelf – Elf és Ember keveredéséből létrejött, önmagával meghasonlott, jó képességű, de zavaros elméjű faj.
  • Udvari Ork – Az orkokhoz hasonlóan rendkívül erős, de mágikus eredete folytán azoknál sokkal kifinomultabb, nemesített vadork, akit a legtöbben megvetnek, pedig emberibbek sok embernél.
  • Törpe – Apró, de izmos faj, állóképességük és makacsságuk határtalan. A kőfaragás és a kovácsolás nagymesterei ők.
További kiegészítőkből
  • Amund -Nem evilági, vágott-kék szemű, éjfekete fekete hajú, szinte hibátlan külsővel megáldott lények, akik eredendően gonoszak. (talán a földi egyiptom népéhez hasonlítható a kultúrájuk.)
  • Dzsenn -Barnabőrű, sötét hajú, sivatagi kereskedő népek, babonásak és híresek különös vallásukról (Török, s arab kultúra adhatta az ötletet)
  • Khál -Démoni eredetű macskaszerű lények, magasak, erősek és titokzatosak, keveset tudnak róluk.
  • Goblin - Kis termetű, csúf lények, akiket a világ aljasnak ismer, s az orkokkal párosít.
  • Gnóm - Kis termetű, intelligens népek. Kezük s lábuk aránya más mint az embernek.
  • Ork -Hihetetlen erejű, hatalmas, félelmetes és vad népek. A puszták gyermekei.
  • Wier -Eléggé változatos. Az életfeltételeihez 1 pohárnyi vér kell inniuk, de nem igazi vámpírok.
Folyt köv...(forrás: Wikipédia)

Múltidéző, avagy hogy is volt ez? #2.

2007.10.12. 20:00 | Iffar | Szólj hozzá!

A késöbbiekben számos szerző jelentetett meg különböző forrásokban (a "The Dragon" magazinban, a "Polyhedron" magazinban, kiegészítő szabályok Arduin Grimoire-ral kezdődő sorában, nyomtatásban kiadott kalandok formájában) szabálymódosításokat, -pontosításokat és -kiegészítéseket, valamint számos újabb D&D kiadás is napvilágot látott. A szabály szövegei nem voltak összehangoltak, ezért nem is fogadták el általánosan őket, mindenki az alapján játszott, amit ismert – elképzelhető volt, hogy két D&D-ző csapat egyáltalán nem ismert közös forrást.

1977-ben a TSR kiadásában jelent meg az "Advanced Dungeon & Dragons" (röviden AD&D) és egy újabb, Dungeons & Dragons címmel rendelkező játék (a változat közismert neve "Basic D&D"), ez egy, kezdő játékosokat AD&D-hez felzárkóztató sorozat első kiadványa volt.

Ezek megjelenésekor már piacon voltak a versenytársak is (pl. "Tunnels & Trolls", "RuneQuest", "Dragon Quest", "Traveller", "The Fantasy Trip"), és ekkorra már lassan a maihoz hasonló szerepjátszási szokások is kialakultak.

(forrás: Wikipédia)

Címkék: fantasy szerepjáték rpg d&d role playing game

Múltidéző, avagy hogy is volt ez? #1.

2007.10.12. 11:00 | Iffar | Szólj hozzá!

A szerepjáték kialakulása majd fél évszázadra nyúlik vissza.

1960-ban Jeff Peren egy szabályrendszerrel - mely a középkori világhoz kapcsolódó játék alapja volt - a kezében találkozott Gary Gygax-szal (született: 1938 július 27, Chicago-ban), akit egyébként a Dungeon & Dragons szerepjáték atyjaként emlegetnek.
Jeff engedélyével Gary kiegészítette a szabályokat, ami aztán  "LGTSA Medieval Military Miniatures Rules" (középkori hadászat miniatűrök szabályai) címen, az "International Federation of Wargamers" havilapjában.

Később tovább fejlesztette a szabályokat, s fantasy elemeket is fűzött hozzá. Ezt a változat "Chainmal" (Láncing)-ként jelent meg 1971-ben a Guidon Games kiadásában

1974-es GenConon (Észak Amerika legnagyobb játék kiállítása) látott napvilágot a Chainmal utódja, Gary Gygax és Dave Arneson által szerkesztett Dungeon & Dragons (röviden: D&D), amely egy olyan figurás harci társasjáték szabályait tartalmazta, ahol egy kissebb csapat járhat be egy terepet különböző, a játékvezető által meghatározott akadályokba, ellenségekbe ütközve, miközben kincseket keresnek.
A játék egy három kötetet tartalmazó dobozból állt. Taktikai vonását jellemzi, hogy bajnokságokat rendeztek, ahol kizárólag a sikeresség, hatékonyság volt mérvadó.

(forrás: Wikipédia)

Címkék: fantasy szerepjáték rpg d&d role playing game

Mi is az a szerepjáték?

2007.10.11. 20:00 | Iffar | Szólj hozzá!

Tegyük fel a táblás játékot játszunk. A cél, hogy eljussunk a tábla első koc­kájától az utolsóig, mielőtt bárki más megtenné ezt. Az utat csapdákkal nehezítették, bármelyiktől visszacsúszhatunk a kezdőpontra. Vannak átjárók, melyek segítségével nagyot ugorhatunk a cél felé. Eddig ez igen egyszerű és szokványos.

Változtassunk meg néhány dolgot!
Az érdektelen, lapos
tábla helyére - amin az út kanyarogva vezet - tegyünk bonyo­lult útvesztőt. A bejáratnál állunk. Tudjuk, hogy valahol kell lennie egy kijáratnak is, de azt nem, hogy merre található. Ne használjunk dobókockákat annak eldöntésére, hogy meny­nyit mehetünk - lehessen annyit menni, amennyit csak akarunk. Menjünk el a folyosón az első elágazásig. Innen tovább haladhatunk előre, jobbra vagy balra fordulhatunk, netán visszatérhetünk a kiindulópontra. Esetleg titkos ajtókat, rej­tett átjárókat kereshetünk. Ha sikerül, újabb folyosóra bukkanunk. Ez az ösvény lehet zsákutca, de vezethet egyenesen a kijárathoz is. Az egyetlen módja, hogy megtudjuk, ha vé­gigmegyünk rajta. Persze elég sokat járkálva előbb vagy utóbb eljutunk a kijárathoz.

Tegyük izgalmasabbá a játékot!
Kóboroljanak a labirintus­ban lények. Csúf, elvetemült lények. Ezért kapsz fegyvereket
- kardot, íjat, tőrt és pajzsot -, hogy megvédhesd magad, ha egy szörny rád támad. Ráadásul más játékosok is vannak a la­birintusban. Nekik is akadnak fegyvereik.
Vajon mit tenne egy másik játékos, ha találkozol vele? Megtámadhat
- hisz neki is eltökélt szándéka, hogy elsőként kecmeregjen ki az útvesztőből -, de szövetséget is ajánlhat a túlélés érdekében. Elvégre még egy gigász is megfontolja, hogy rátámadjon-e két jól felfegyverzett emberre...
Végül rejtsük el
 a táblát! Adjuk oda az egyik játékosnak és nevezzük ki őt kalandmesternek!

A továbbiakban ahelyett, hogy a táblát nézed, a kaland, a kalandmesterre hallgatsz. Ő az aki leírja, hogy a tábla szerint hogyan fest a hely, ahol éppen vagy. Megmondod, merre akarsz továbbmenni, s a kalandmester (a továbbiakban KM-nek rövidítjük) eszerint mozgatja, mondja tovább a történéseket.
Csukd be a szemed és a fantáziáddal építsd fel a labirintus falait! Képzeld el a nyirkosságtól csöpögő, ősi kőtömböket, melyekre egy rég elpusztult faj különös ábrákat vésett. Talán jelentenek valamit, talán nem. És képzeld el a támadó gigászt is, amint csatabárdot lóbálva, elfeledett átkokat mormolva közelít feléd. Próbáld magad beleélni a helyzetbe, s mond el a KM-nek, hogy mit tennél egy efféle.

Most alkottunk éppen egy primitív szerepjátékot. A végletekig leegyszerűsítve ugyan, de fellelhetőek benne az alapvető elemei: a játékosok - a KM által kiagyalt - ismeretlen, veszélyes helyzetbe kerülnek, ahonnan ki kell magukat vágniuk.
Ez a szerepjáték lényege. A játékos felölti - a szabályok fi
gyelembe vételével saját maga alkotta - karaktere személyiségét, s ezt a karaktert irányítja végig a kaland folyamán.
Nem csupán a karakter külsejét, de felszerelését és jellemét is meghatározza. Mindezen adatokat az úgynevezett karakterlapra jegyzi fel.

A játékos úgy tesz, mintha ő a karakter lenne a játék folyamán. Létezik a KM által megelevenített világban - egészen karaktere haláláig.
Ha valahol rosszul dönt, ha túlerővel kerül szembe, ha sze­rencséje végképp cserbenhagyja, a karakter bizony el is pusztulhat, akárcsak a való életben. Ám ilyenkor sem szabad túlságosan elkeseredni, hiszen új karakter bármikor alkotható, s akkor csak a KM-en múlik, mikor és hogyan csempészi vissza
játékosát - az új karakterrel - a már megkezdett játékba.

Az imént elmondottak nem azt jelentik, hogy a játékos­nak fel-le kell ugrálnia, körbe futkosnia és úgy viselkednie, mint a karaktere. Arról van szó, hogy valahányszor a karak­terével történik valami, vagy döntést kell hoznia, úgy tesz, mintha ő lenne abban a helyzetben, és kiválasztja a megfele­lő cselekvési irányt.
Fizikailag ez úgy néz ki, hogy a játékosok és
a KM kényel­mesen elhelyezkednek a maguk választotta környezetben. Mondjuk egy asztal körül, ahol a KM ül a főhelyen. A játé­kosoknak rengeteg helyre van szükségük: papíroknak, ceru­zának, kockáknak, szabálykönyveknek, italnak és rágnivaló­nak. A KM sem éri be kevesebbel: el kell férniük térképei­nek, kalandmoduljának és jegyzeteinek.

A CÉL

Van még egy fontos különbség a szerepjátékok és az egyéb játékok között: a végső cél. Általánosan elfo­gadott szabály, hogy egy játéknak van eleje és vége - a vége pedig akkor következik, ha valaki győz. Ez így nem igaz a szerepjátékokra, mert itt senki sem "győz". A játék cél­ja, hogy jól érezzék magukat a játékosok, hogy összejöjjenek.
Egy elkezdett játék számtalan fejezetből, úgynevezett ka­landból áll. A kalandnak persze mindig van egyfajta célja: megszerezni valamely különösen értékes tárgyat egy nagyúr megbízásából, felkutatni romvárosok titkait, vagy segíteni egyik birodalmat a másik ellen. Az effajta célok elérhetőek nyolc - tíz összejövetel alatt, ahol persze a játékosok olykor öt-­hat órát is játszanak. 

Ám a játéknak nincs vége, amikor egy kaland befejeződik.  Ugyanaz a karakter más kalandokban is felkerekedhet. Az ilyen kaland sorozatokat életút-játéknak nevezzük, hisz szerencsés esetben a karakter teljes életét játszuk végig.
De emlékezzünk: a kaland célja nem a győzelem, hanem hogy jól érezzük magunkat, míg a közös cél felé haladunk. Egy kaland hossza nem szab szükségképp határt a játékidő­nek.

(forrás: M.A.G.U.S. - Első Törványkönyv)

Címkék: cyberpunk fantasy szerepjáték sci fi rpg vampire shadowrun d&d role playing game m.a.g.u.s. were wolf mage

süti beállítások módosítása